Сайт http://www.norma-stab.ru/kvt-9000va_ri.html стабилизатор напряжения 9 квт.

Управление камерой


Управление камерой
Управление камерой Камера в окне проекции LightWave изображается как контур обычной кинокамеры (Рисунок 9.1). Ее можно перемещать, вращать и анимировать, подобно любому другому элементу сцены в L...
Так изображается камера в окне
1. Создайте или откройте сцену. 2. Перейдите на вкладку Items (Элементы). На панели инструментов отобразятся новые функции (Рисунок 9.3)....
Щелкнув по вкладке Items вы меняете набор кнопок панели инструментов
Рисунок 9.3. Щелкнув по вкладке Items, вы меняете набор кнопок панели инструментов 3. Из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункт Add Camera (Добавить камеру) - Рисунок 9.4....
Чтобы создать новую камеру воспользуйтесь выпадающим меню Add
Рисунок 9.4. Чтобы создать новую камеру, воспользуйтесь выпадающим меню Add 4. В появившемся диалоговом окне Camera Name (Имя камеры) щелкните по кнопке ОК, чтобы принять имя, предложенное по умол...
Введите имя новой камеры или примите имя предложенное по умолчанию
Рисунок 9.5. Введите имя новой камеры или примите имя, предложенное по умолчанию Неважно, сколько камер задействовано в сцене, для создания изображения нельзя одновременно использовать несколько к...
Множество камер может доставить массу хлопот Удаление камеры из сцены
Рисунок 9.6. Множество камер может доставить массу хлопот...
Удаление камеры из сцены
1. Чтобы перевести Layout в режим выделения камер, щелкните по кнопке Cameras (Камеры), расположенной в нижней части экрана, или нажмите клавишу Shift+C. 2. Щелкните по камере, которую требуется у...
Чтобы удалить выделенную камеру
Рисунок 9.7. Чтобы удалить выделенную камеру, выберите команду Clear Selected Рисунок 9.8. Убедитесь, что вы хотите удалить именно эту камеру В сцене LightWave обязательно должна находиться хотя б...
Определение разрешения камеры
Определение разрешения камеры 1. Щелкните по кнопке Camera (Камера) или нажмите клавишу Shift+C. Layout перейдет в режим выделения камер. 2. Если в сцене существует лишь одна камера, то она будет...
Чтобы определить разрешение камеры
Рисунок 9.10. Верхнее изображение состоит из квадратных пикселей, а нижнее - из прямоугольных LightWave позволяет осуществить компенсацию, вам потребуется только присвоить параметру Pixel Aspect R...
Изменение форматного соотношения пикселей
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Определение разрешения камеры». 2. Введите форматное соотношение, используемое воспроизводящим устройством (см. «Соотношение пикселей»)....
Соотношение пикселей
Соотношение пикселей Чтобы правильно определить форматное соотношение пикселя средства воспроизведения, разделите ширину пикселя на его высоту: форматное соотношение пикселя = = ширина пикселя / в...
Выбор пленки
Выбор пленки На самом деле художник-аниматор не использует кинопленку, скорее он снимает на цифровую камеру. В реальном мире анимация складывается из набора изображений, запечатленных на кадрах ки...
Изменение значения Resolution Multiplier
Изменение значения Resolution Multiplier 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление камеры в сцену». Заметьте, что текущее разрешение камеры 640x480 (Рисунок 9.12). 2. Из выпадающего меню Reso...
По умолчанию установлено разрешение
Рисунок 9.12. По умолчанию установлено разрешение 640х480 Рисунок 9.13. В поле Resolution Multiplier установите значение 50% Lightwave предоставляет широчайшие возможности по настройке всевозможны...
Использование Limited region
Использование Limited region 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление камеры в сцену». 2. Отметьте галочкой опцию Limited Region (Рисунок 9.14). 3. Из выпадающего меню текущего вида окна про...
Поставив галочку в этом окошке
Рисунок 9.14. Поставив галочку в этом окошке метки, вы получите доступ к инструменту Limited Region Рисунок 9.15. Переключите окно проекции в режим Camera View 4. Перейдите на вкладку Camera (Каме...
Настройка объектива
Настройка объектива LightWave позволяет определять не только тип используемой пленки, но и параметры объектива. В реальности такие настройки обычно осуществляются, когда оператор устанавливает пле...
Настройка Segment Memory
Настройка Segment Memory Со временем для обработки создаваемых вами сцен потребуется большой объем памяти. В один прекрасный момент вы обнаружите, что простое обновление кадра занимает очень много...
Широкоугольный объектив и телеобъектив
Широкоугольный объектив и телеобъектив...
Так в Layout изображается поле
Если вы новичок в создании анимации и ни один из указанных выше параметров вам не известен, работайте с Zoom Factor - этот параметр появился в самых ранних версиях LightWave. Для тех, кто знаком с...
Сглаживание
Сглаживание Сферические кривые и линии, проходящие по диагонали, создают зубцеобразный, или ступенчатый, эффект (aliasing). Несглаженные пиксели образуют ступенчатую границу, что делает изображени...
Трудно поверить что так может
Определение границВ LightWave можно указать, какие именно границы необходимо сгладить. Для этого предназначена функция Adaptive Sampling (Выборочное разбиение) - см. Рисунок 9.24. При ее использов...
Светлая часть изображения была выделена методом Adaptive Sampling Определение параметра Threshold
Рисунок 9.24. Светлая часть изображения была выделена методом Adaptive Sampling...
Определение параметра Threshold
1. Создайте или откройте сцену. 2. Из выпадающего меню Rendering (Просчет), расположенного на панели инструментов, выберите пункт Render Options (Настройки просчета). 3. В окне Render Options из в...
В окне Render Options установите нужное разрешение чтобы определить параметр Threshold
Рисунок 9.25. В окне Render Options установите нужное разрешение, чтобы определить параметр Threshold 4. Чтобы перевести Layout в режим выделения камер, нажмите клавишу Shift+C или щелкните по кно...
Выберите уровень сглаживания
Рисунок 9.26. Выберите уровень сглаживания 7. Отметьте галочкой опцию Adaptive Sampling (Выборочное разбиение). 8. В поле Threshold введите значение одноименного параметра. Начните со значения, ко...
Глубина резкости изображения
Глубина резкости изображенияВ LightWave допускается изменять фокусное расстояние объектива, экспериментируя с глубиной резкости (DOF - Depth of Field) - Рисунок 9.27. Вы можете управлять эффектом,...
Метод Depth of Field позволяет
Lens F-Stop Затем необходимо настроить силу фокуса, иначе говоря, задать расстояние от линии фокуса, в пределах которого пиксели будут четко отображаться. Это определяется параметром Lens F-Stop....
Использование Depth of Field
Использование Depth of Field 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Определение разрешения камеры» (Рисунок 9.9). 2. Из выпадающего менюAntialiasing (Сглаживание) выберите пункт High (Высокое) - Рисун...
При использовании Depth of Field необходим как минимум средний уровень сглаживания
Рисунок 9.29. При использовании Depth of Field необходим как минимум средний уровень сглаживания В окне Camera Properties (Свойства камеры) перейдите на вкладку Stereo and DOF (Стерео и DOF). Отме...
Активируйте функцию Depth of Field
Рисунок 9.30. Активируйте функцию Depth of Field 4. Чтобы определить угловое и пространственное положение камеры, воспользуйтесь инструментами Move (клавиша Т) и Rotate (клавиша Y). 5. Определите...
Просчет движения
Просчет движения Когда человеческий глаз воспринимает изображения, меняющиеся с частотой 24-30 кадров в секунду, мозг интерпретирует мелькание картинок как движение. Это является основой кинематог...
Размытость движения
Размытость движения LightWave позволяет «размывать» перемещающиеся объекты, чтобы создать иллюзию быстрого движения. Если задать движение и степень размытости, в соответствии с этими параметрами L...
На объект накладываются несколько
Рисунок 9.32. На объект накладываются несколько полупрозрачных изображений, которые перемещаются вслед за основным изображением Как и при работе с DOF, при применении Motion Blur (Размытость движе...
Просчет с полями
Просчет с полями Анимацию, которая будет воспроизводиться на ТВ-мониторах, необходимо просчитывать с полями. Каждый кадр состоит из двух полукадров. Если активировать опцию Field Rendering (Просч...


- Начало -


Книжный магазин