Свет и световые эффекты


Свет и световые эффекты
Свет и световые эффектыОпытные пользователи часто называют LightWave программой создания виртуальных изображений. Однако это утверждение не совсем справедливо, когда речь идет об использовании ист...
Световые спецэффекты
Световые спецэффекты Кроме перечисленного, в LightWave есть множество высококлассных световых спецэффектов, с помощью которых можно добиться исключительного реализма изображения: направленные ист...
Добавление источника света
Добавление источника света При создании новой сцены Layout автоматически формирует один источник света (по умолчанию удаленный) и одну камеру. Таким образом, все объекты сцены освещаются одинаково...
Принцип работы удаленного источника света Добавление удаленного источника света
1. Откройте или создайте сцену, похожую на ту, что изображена на Рисунок 8.4. В ней должно быть несколько примитивов и стена или пол, на которые будет падать тень от объектов....
Пример простой сцены с освещением
Рисунок 8.4. Пример простой сцены с освещением 2. Перейдите на вкладку Items. На панели инструментов отобразятся новые функции (Рисунок 8.5)....
Вкладка Items предостаавляет доступ к новым инструментам а также к выпадающему меню Add
Рисунок 8.5. Вкладка Items предостаавляет доступ к новым инструментам, а также к выпадающему меню Add 3. На панели инструментов из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Lights -> Add...
Чтобы создать удаленный источник из выпадающего меню Add выберите пункт Add Distant Light
Рисунок 8.6. Чтобы создать удаленный источник, из выпадающего меню Add выберите пункт Add Distant Light 4. В появившемся диалоговом окне Light Name (Имя источника) щелкните по кнопке ОК, чтобы соз...
Вы можете ввести имя источника или воспользоваться именем предложенным Layout
Рисунок 8.7. Вы можете ввести имя источника или воспользоваться именем, предложенным Layout 5. На панели инструментов щелкните по кнопке Move (Переместить) или нажмите клавишу Т. Переместите источ...
Переместите источник удаленного света из исходного положения в верхний левый угол экрана
Рисунок 8.8. Переместите источник удаленного света из исходного положения в верхний левый угол экрана 6. На панели инструментов щелкните по кнопке Rotate (Вращать) или нажмите клавишу Y. При помощ...
Разверните источник света Обратите внимание что тени от объектов изменились
Рисунок 8.9. Разверните источник света. Обратите внимание, что тени от объектов изменились В сцене не всегда нужно использовать удаленные источники света, поэтому вы можете заменить источник света...
Принцип действия точечного источника света Добавление точечного источника света
Рисунок 8.10. Принцип действия точечного источника света...
Добавление точечного источника света
6. 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление удаленного источника света». 2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights -> Add PointLigh...
Если вы переместите точечный источник
Рисунок 8.11. Если вы переместите точечный источник света в верхнюю часть экрана, то освещенность объектов изменится Область, освещаемая направленным источником света, зависит от его положения и о...
Добавление направленного источника света
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление удаленного источника света». 2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights -> Add Spotlight (С...
Поверните источник чтобы рсветить
Рисунок 8.13. Поверните источник, чтобы рсветить объекты Рисунок 8.14. В этом окне можно изменять параметры источников света 6. Щелкните по кнопке Item Properties ( Свойства элемента), расположенн...
Сцена освещенная направленым источником
Рисунок 8.15. Сцена освещенная направленым источником света На Рисунок 8.15 изображена сцена, которая должна получиться в результате добавления направленного источника света. Линейный источник све...
Добавление линейного источника света
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление удаленного источника света». 2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights ->Add Linear Light...
Сцена освещенная линейным источником
Рисунок 8.17. Сцена, освещенная линейным источником света Рисунок 8.18. Чтобы активировать алгоритмы трассировки лучей, щелкните по соответствующему пункту меню Rendering 6. Из выпадающего меню Re...
Использование линейного источника
Рисунок 8.19. Использование линейного источника света позволяет сделать освещение более естественным Поверхностный источник света очень похож на линейный, он создает точно такие же мягкие тени, од...
Добавление поверхностного источника света
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление удаленного источника света». 2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights -> Add Area Light (...
Так выглядит сцена при использовании поверхностного источника
Рисунок 8.21. Так выглядит сцена при использовании поверхностного источника Просчет линейного и поверхностного источников света занимает больше времени. Но это можно исправить, определив параметр...
Определив значение параметра Linear/Area Light Quality можно уменьшить время расчета
Рисунок 8.22. Определив значение параметра Linear/Area Light Quality, можно уменьшить время расчета Чем меньше размеры линейного или поверхностного источников света, тем менее заметны погрешности...
Направление света на объект
Направление света на объект 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Добавление удаленного источника света». 2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели инструментов, выберите пункт...
Чтобы создать нулевой объект выберите пункт Add Null
Рисунок 8.23. Чтобы создать нулевой объект, выберите пункт Add Null 3. В появившемся диалоговом окне Null Object Name (Имя нулевого объекта) введите имя объекта Target_Null и нажмите кнопку ОК. 4....
Это окно Motion Options объекта Target_Null
Рисунок 8.24. Это окно Motion Options объекта Target_Null 6. Из выпадающего меню Target Item (Целевой объект) выберите объект Target_Null (Рисунок 8.25)....
Выберите Target_Null целевым объектом таким образом на него всегда будет направлен источник света
Рисунок 8.25. Выберите Target_Null целевым объектом, таким образом, на него всегда будет направлен источник света 7. На панели инструментов щелкните по кнопке Move (Переместить) или нажмите клавиш...
Настройка параметров света
Настройка параметров светаУ каждого источника света в LightWave есть опции, настройка которых позволяет получить наилучший эффект освещения поверхностей и объектов. Некоторые из этих настроек дина...
Изменение цвета освещения
Изменение цвета освещения 1. Создайте или откройте сцену, в которой есть один или несколько простых объектов. 2. Щелкните по кнопке Lights (Источники света), расположенной в нижней части экрана (...
Чтобы перевести Layout в режим
Рисунок 8.27. Вы можете изменить цвер освещения, щелкнув по кнопке вызова цветовой палитры 6. Выберите нужный цвет и щелкните по кнопке ОК (Рисунок 8.28). 7. Обновите изображение нажатием клавиши...
Используя системную палитру укажите нужный цвет
Рисунок 8.28. Используя системную палитру, укажите нужный цвет Существует другой способ изменения цвета освещения. С помощью мыши перетащите цифры в поле Light Color, и вы вручную сможете настроит...
Изменение интенсивности света
Изменение интенсивности света 1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Изменение цвета освещения». 2. Щелкните по кнопке Items Properties (Свойства элементов) или нажмите клавишу Р. Откроется окно Ligh...
Из выпадающего меню Current Light
Отключение опций Affect Diffuse и Affect Specular Рисунок 8.30. Красная сфера обладает хорошей отражающей способностью, обратите внимание на блики на ее поверхности 1. Создайте или загрузите сцену...
Создание теней
Создание теней Назначение света - освещать поверхности и создавать тени. В LightWave вы можете создать абсолютно любые тени. Вы вольны выбирать, будут они четкими или расплывчатыми, цветными или...
Определение параметра Intensity Falloff
Определение параметра Intensity Falloff 1. Выполните шаги 1-3 процедуры «Добавление точечного источника света». 2. Щелкните по кнопке Item Properties (Свойства элемента) или нажмите клавишу Р. От...
Параметр Intensity Falloff позволяет
Рисунок 8.35. Параметр Range/Nominal Distance указывает максимальное расстояние распределения света 5. Перейдите на вкладку Light (Источник света), чтобы открыть новую панель инструментов. 6. На п...
В этой сцене используется точечный
Рисунок 8.36. В этой сцене используется точечный источник света, параметр Intensity Falloff имеет значение Inverse Distance Layout изображает спад окружностью вокруг источника света. Это соответст...
Создание теней методом трассировки лучей
Создание теней методом трассировки лучей 1. Создайте или загрузите сцену, в которой есть один или несколько простых объектов. 2. Из выпадающего меню Rendering (Просчет), расположенного на панели...
На рисунке показан эффект достигаемый
Работа с картами теней 1. Выполните шаги 1-5 процедуры «Добавление направленного источника света». 2. Перейдите на вкладку Shadows (Тени) окна Light Properties (Свойства источника света) - Рисун...
На вкладке Shadows отображаются
Рисунок 8.39. Установите значение параметра Ambient Intensity равным нулю 4. В поле Shadow Map Size (Размер карты теней) введите значение разрешения карты теней (Рисунок 8.40). Чем больше число, з...
Используя опцию Shadow Map Size
Рисунок 8.40. Используя опцию Shadow Map Size, определите качество создаваемых теней По умолчанию цвет создаваемой тени темнее, чем освещенной части объекта. Вы можете настроить цвет тени, чтобы п...
Изменение цвета тени
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Работа с картами теней». 2. Чтобы выбрать цвет тени, щелкните по переключателю Shadow Color (Цвет тени) - Рисунок 8.41. 3. Из выпадающего меню, расположенного на...
Измените цвет тени при помощи
Рисунок 8.41. Измените цвет тени при помощи переключателя Shadow Color В некоторых случаях требуется, чтобы объект не был освещен. Чтобы объект не учитывался при просчете освещенности сцены, его н...
Исключение объекта
1. Выполните одну из описанных ранее процедур добавления источника света и щелкните по источнику, свет которого не должен попадать на объекты. 2. Щелкните по кнопке Items Properties (Свойства элем...
Световые спецэффекты
Световые спецэффекты При правильном использовании световых эффектов можно добиться невероятного реализма изображения. Но, если неправильно распорядиться имеющимися в вашем распоряжении средствами...
Это простое рассеяние света в
1. Выполните процедуру «Создание удаленного источника света» или «Создание направленного источника света». 2. Щелкните по кнопке Item Properties (Свойства элемента) или нажмите клавишу Р. Откроетс...
Отметьте галочкой опцию Lens Flare
Рисунок 8.45. Отметьте галочкой опцию Lens Flare, щелкните по кнопке Lens Flare Options. Вы получите доступ к настройкам спецэффекта 4. В появившемся окне Lens Flare Options for Light (Настройки р...
Окно Lens Flare Options for Light позволяет выполнить все необходимые настройки спецэффекта
Рисунок 8.46. Окно Lens Flare Options for Light позволяет выполнить все необходимые настройки спецэффекта Вид из камеры позволяет оценить, как будет выглядеть эффект рассеяния при создании изображ...
Опция Volumetric позволяет сымитировать видимые световые лучи Создание эффекта объемного света
Рисунок 8.47. Опция Volumetric позволяет сымитировать видимые световые лучи...
Создание эффекта объемного света
1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры «Создание эффекта рассеяния в объективе». 2. Отметьте галочкой опцию Volumetric Lightning (Объемный свет) и щелкните по кнопке Volumetric Light Options (Настройки...
Используя окошко метки включите
Рисунок 8.48. Используя окошко метки, включите опцию объемности света. Чтобы открыть окно свойств этого спецэффекта, щелкните по кнопке Volumetric Light Options 3. В появившемся окне Volumetric O...
Глобальное освещение
Глобальное освещение...
В окне Окно Global Illumination
Caustics Искривленные отражающие или прозрачные поверхности, например, металлические, стеклянные или водные, часто искажают и фокусируют лучи, создавая солнечные блики на других поверхностях (Рис...


- Начало -